jueves, 29 de noviembre de 2018

NOOC Intef: Tipos de malware, riesgos y protección específica



Para el reto del Nooc tenemos que elaborar una baraja de cartas con los diferentes tipos de malware vistos en el curso, que pueda utilizarse para plantear actividades en el aula o entorno de trabajo y que ayuden al alumnado o compañeros/as a proteger adecuadamente sus dispositivos por medio del aprendizaje gamificado.

Esta es la baraja que se ha elaborado:









domingo, 11 de noviembre de 2018

CURSO ABP.- COMPARTIMOS Y NOS DESPEDIMOS



En esta última entrada sobre el curso de ABP, quiero dar las gracias a mis compañeras del equipo B2, a nuestro Tutor Joaquín, al resto de profesorado participante, y a todas las personas que hacen posible que se lleve a cabo este curso de formación.

CURSO ABP.- TAREA 3.2.- Elevator Pitch

Imagen con licencia CC0.- Pixabay

Elevator Pitch es una estrategia muy conocida en el mundo del marketing, que consiste en un breve discurso de presentación sobre un proyecto o emprendimiento ante potenciales colaboradores.

A continuación presento el que se ha realizado para nuestro proyecto "Sembramos Solidaridad"

lunes, 5 de noviembre de 2018

CURSO ABP.- Tarea 3.3.- Proyecto Final


Tras recibir el feedback de los compañeros y compañeras del curso a nuestro proyecto, se han tenido en cuanta las opciones de mejora sugeridas, para obtener un proyecto final más completo.

Las críticas y opciones de mejora que nos han propuesto han sido muy respetuosas con nuestro trabajo y positivas. Eso hace más fácil el poder integrarlas en nuestra versión final del proyecto.

Las principales debilidades que se le han encontrado, y que hemos modificado en esta versión final del proyecto han sido las siguientes:

- Incluir al alumnado de Infantil en el proyecto. 

En un principio, debido a las barreras arquitectónicas del centro, habíamos dejado el proyecto solamente para el alumnado de primaria, pero hemos visto que sería mucho más enriquecedor para todo el alumnado el ampliarlo también a Infantil. Se ha incluido este cambio en la nueva versión del proyecto.

- Tener en cuenta la secuenciación de las tareas concretas que hace cada grupo dentro del proyecto.

Esto ha sido lo más laborioso, pues al ser un proyecto de centro no habíamos desglosado por cursos las tareas que realiza cada uno. En esta versión final se incluyen estos cambios. La participación del alumnado se ha divido en 4 grupos:

Grupo 1: Alumando de E. Infantil
Grupo 2: Alumnado de 1º y 2º
Grupo 3: Alumnado de 3º y 4º
Grupo 4: Alumnado de 5º y 6º

- Añadir un horario de uso del huerto

Se ha añadido un horario para repartir las horas del huerto, incluyendo al alumnado de E. Infantil.

Todos los cambios se han incluido en esta nueva versión del Genial.ly con la presentación del proyecto.


Se han recibido también  muchos comentarios positivos acerca del proyecto por parte de los compañeros y compañeras, lo cual es de agradecer, pues las horas dedicadas al mismo han sido muchas. El comprobar que el proyecto ha tenido tan buena acogida nos llena de satisfacción.

Se agradecen mucho todas las aportaciones realizadas por los compañeros y compañeras, pues  han resultado muy provechosas para mejorar el proyecto.

jueves, 25 de octubre de 2018

CURSO ABP.- Tarea 3.1.- Taller.- Abrimos nuestro Proyecto


Estamos llegando a las fases finales del curso, y nuestro proyecto ya está poco a poco más elaborado.

Lo cierto es que nos ha llevado muchas horas de trabajo el poder llegar hasta aquí. El proceso ha sido enriquecedor y nos ha ayudado además a conocer(aunque sea de forma virtual) a otros profes con los que poder aprender mutuamente gracias a las aportaciones de todos en el foro de trabajo en equipo.
Nuestra idea inicial del proyecto ha ido evolucionando, y ahora es el momento de presentar nuestro proyecto final para que los compañeros del curso puedan evaluarlo. 
Seguramente, al ser nuestro primer proyecto, tiene muchas opciones de mejora, así que todas las críticas positivas que nos den serán muy bien recibidas.

Hemos consensuado todo lo trabajado hasta ahora y este ha sido el resultado que hemos conseguido.

domingo, 21 de octubre de 2018

CURSO ABP.- Tarea 2.3.- Diseño y evaluación de un artefacto TIC del proyecto.



En la tercera tarea del bloque 2, nuestro objetivo es elaborar un instrumento para evaluar la puesta en marcha en el aula por parte de los alumnos del artefacto TIC que diseñamos anteriormente.

Comenzaré recordando el artefacto TIC que pensamos entre los miembros del equipo y su diseño, para luego mostrar la rúbrica para su evaluación que he elaborado empleando Genial.ly


ARTEFACTO TIC

LIBRO DIGITAL CON RECETAS SALUDABLES DE LOS PRODUCTOS QUE CULTIVEMOS.

DISEÑO DEL ARTEFACTO


  • Título del documento/artefacto TIC:   "Elaboración de recetas saludables con productos de nuestro huerto"
  • Descripción de la tarea. La tarea consiste en elaborar individualmente una receta saludable en la que se utilicen como ingredientes productos de nuestro huerto. Finalmente, las recetas de todo el alumnado se recogerán en un libro digital que se compartirá con distintas instituciones del entorno del colegio.

  • Artefacto generado. Un libro digital de recetas saludables.


  • Momento de desarrollo del proyecto en el que se utilizaría y cómo: Se utilizará en la parte final del proyecto, una vez tengamos cosecha de nuestros productos. Nos serviría para comprobar el grado de consecución de los estándares de aprendizaje, y tendría repercusión social, al enviarse muestras del libro a los comedores sociales del entorno de nuestro colegio.
  • Estándares de aprendizaje que se van a trabajar:
-Participa en actividades individuales y de grupo, y emplea estrategias de trabajo cooperativo, valorando el esfuerzo y el cuidado del material. (Área de Ciencias Naturales)

- Busca, selecciona y organiza información concreta y relevante, la analiza, obtiene conclusiones, comunica su experiencia, reflexiona acerca del proceso seguido y lo comunica oralmente y por escrito. (Área de Lengua Castellana)

- Conoce los principios de las dietas equilibradas y elabora menús variados identificando las prácticas saludables. (Área de Ciencias Naturales)

- Presenta los trabajos de manera ordenada, clara y limpia, en soporte digital y en papel. (Área de Lengua Castellana)

  • Competencias clave que se va a contribuir a desarrollar en el alumnado son: CD, CMCBCT, CCL, CAA, CSIEE.
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

RÚBRICA



CURSO ABP.- Tarea 2.2.- Planificación de la evaluación de nuestro proyecto.

Imagen extraída de Pixabay con licencia CC0

Y llegamos a una de las partes más laboriosas del curso, pero también una de las más importantes, planificar la evaluación de nuestro proyecto.

En el foro del equipo, hemos ido aportando ideas y opiniones, y matizando el contenido a incluir en los distintos apartados que debemos cumplimentar para realizar una correcta planificación de la evaluación del proyecto. Esos apartados son los siguientes:

1.- Secuencia de trabajo del proyecto.

Hemos dividido el proyecto en varias fases, y para cada una de esas fases del proyecto hemos establecido unos objetivos de aprendizaje. Así podemos luego saber que información recopilar para determinar si hemos cumplido con los objetivos o no.

2.- Instrumentos de evaluación.

Comenzamos el proyecto con una presentación en Prezi en el que la mascota del colegio nos presenta un problema que debemos resolver, y que nos servirá para lanzar nuestro proyecto de forma atractiva, y al mismo tiempo de elemento propiciador para realizar la evaluación inicial, fundamental para conocer el punto de partida en cuanto a conocimientos previos de nuestro alumnado.

También hemos debatido sobre los instrumentos de evaluación que vamos a utilizar en el proyecto, de forma que sirvan también como autoevaluación y reflexión al alumnado sobre su propio proceso de aprendizaje y los distintos y variados mecanismos que vamos a utilizar en las distintas fases del proyecto.
Algunas rúbricas son de elaboración propia, y otras las hemos recogido de internet. En el documento final hay enlaces a las webs en las que las hemos visto. 

3.- Criterios de calificación

Hemos establecido unos criterios de calificación que están en relación con los criterios de evaluación (Ver tarea 2.1), y que nos sirvan para medir el grado de adquisición de las competencias trabajadas, y las habilidades desarrolladas mediante el ABP

4.- Reflexión docente.

Finalmente hemos establecido una serie de preguntas que nos sirvan para reflexionar sobre el proceso de enseñanza, empleando unos indicadores de logro e incluyendo un apartado en el que poder volcar nuestras propuestas de mejora. (ver en el documento final)

Tras mucho debatir, el resultado final de nuestro proceso de trabajo en equipo se recoge en el siguiente documento(Click en la imagen para descargar)


sábado, 20 de octubre de 2018

CURSO ABP.- Tarea 2.1.- Diseño del proyecto mediante un CANVAS


Continuamos aprendiendo el proceso para realizar correctamente un proyecto en el curso sobre ABP.

Nuestra siguiente tarea grupal consiste en rellenar los diferentes apartados de un CANVAS de manera consensuada para programar nuestro proyecto. Ya tenemos fijadas las preguntas guía y el producto final de nuestro proyecto, puesto que las hemos realizado en los distintos apartados del bloque 1.

Los apartados del CANVAS son los siguientes:

- COMPETENCIAS CLAVE
- PREGUNTA GUÍA
- RECURSOS
- ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
- PRODUCTO FINAL
- HERRAMIENTAS TIC
- TAREAS
- AGRUPAMIENTOS / ORGANIZACIÓN
- PLAN DE EVALUACIÓN
-DIFUSIÓN


Entre los que más participamos en el grupo, hemos ido aportando nuestra visión y opiniones sobre los distintos apartados del Canvas, y comentado las aportaciones de los demás, de forma que hemos conseguido cubrir un Canvas muy completo del diseño de nuestro proyecto. 

Ha sido una experiencia enriquecedora, pues te aporta puntos de vista o aspectos que a lo mejor no habrías tenido en cuenta si hubiéramos cubierto el Canvas cada uno de manera individual.

El resultado final ha sido el siguiente:
(Click en la imagen para ir al documento)


lunes, 1 de octubre de 2018

CURSO ABP: Tarea1.3.- Diseño de una tarea que genere un "artefacto TIC"

Imagen con licencia CC0 extraída de Pixabay

Para la tercera tarea de esta primera parte, debemos diseñar entre todo el equipo una tarea que genere un artefacto TIC.

Como habíamos avanzado ya en esta tarea sin antes haber terminado el apartado 1.2, teníamos preparados algunos artefactos TIC diferentes en función del tema que resultase elegido.

En mi caso, propuse si salía como tema el Huerto crear un libro digital de recetas saludables que empleen productos que tenemos cultivados en la huerta, con información sobre la planta/vegetal en cuestión.

En el caso de que hubiera salido el tema del RECICLAJE, propuse una infografía con un decálogo de buenas prácticas y unos videotutoriales con consejos sobre reciclaje para poner en códigos QR en distintos puntos de recogida de residuos tanto del centro escolar como del entorno.

Como siempre, hemos aportado dentro del grupo nuestras propuestas, y tras mucho debatir, y puesto que nos habíamos decidido por el tema del HUERTO, nos hemos quedado con dos artefactos que nos gustaban:

- LIBRO DIGITAL CON RECETAS SALUDABLES DE LOS PRODUCTOS QUE CULTIVEMOS.

- INFOGRAFÍA CON INSTRUCCIONES PARA CREAR Y CULTIVAR UN HUERTO.

Tras fijarnos con más detenimiento en lo que nos pedían exactamente en la tarea, hemos consensuado los distintos apartados del diseño y nos hemos decidido finalmente por lo siguiente:

  • Título del documento:   "Elaboración de recetas saludables con productos de nuestro huerto"
  • Descripción de la tarea. La tarea consiste en elaborar individualmente una receta saludable en la que se utilicen como ingredientes productos de nuestro huerto.

  • Artefacto generado. Un libro digital que recoja todas las recetas saludables aportadas por nuestro alumnado.


  • Momento de desarrollo del proyecto en el que se utilizaría y cómo: Se podría utilizar en distintos momentos. Se podría utilizar en la parte final del proyecto, una vez tengamos cosecha de nuestros productos, o simplemente, una vez hayamos decidido que productos vamos a plantar, cada alumno/a podría escoger alguno de esos alimentos y elaborar la correspondiente receta. Y nos serviría para comprobar el grado de consecución de varios estándares de aprendizaje (aquí va a depender del currículo de cada comunidad, pero estaríamos trabajando como mínimo estándares de las áreas de lengua castellana, ciencias naturales. Las competencias clave que trabajemos van a depender un poco del enfoque que se le de al proyecto, pero en principio: CMCBCT, CCL, CAA, CSIEE.




CURSO ABP: Tarea 1.2.- La pregunta guía y el producto final

Imagen obtenida en Pixabay con licencia CC

Continuamos aprendiendo y formándonos en ABP.

Ahora estoy formando parte de un equipo de 5 participantes, y la propuesta es que diseñemos un proyecto entre todos. Me da la impresión de que de forma individual todo sería más rápido y sencillo, pero creo que de forma cooperativa y en equipo será mucho más enriquecedor.

Nos aconsejan empezar con un problema real, y terminar con un producto real.

Lo primero que tuvimos que hacer es decidir el tema, y lo cierto es que ya nos costó bastante, porque al hacer las aportaciones en un foro, hay que esperar a que los demás componentes del equipo participen y den su opinión. En nuestro caso particular, un miembro del equipo no apareció por el foro de trabajo en equipo, así que solamente hicimos las aportaciones entre 4.

Para el tema, propusimos cada uno varios ejemplos, y luego entre todos votamos y decidimos democráticamente el tema elegido. Yo empecé proponiendo 3 temas:

- Huerto Escolar.
- Alimentación Saludable.
- El Cine.

También propuse acordar un día y una hora para conectarnos todos a la vez a la plataforma de aprendizaje, para que fuese más sencillo y rápido el proceso de toma de decisiones.

Fue bastante sencillo proponer preguntas guía y productos finales sobre los distintos temas que estábamos barajando, pero nos costó bastante decidir el tema. Hicimos una votación y resultó ganador el tema del HUERTO ESCOLAR.

Como al mismo tiempo que proponíamos un tema íbamos también proponiendo preguntas guía y productos finales, una vez elegido el tema, las preguntas guía solamente las teníamos que decidir entre todas las que se habían propuesto. Pero aquí volvimos a tener algunas indecisiones, e incluso tuvimos que preguntar al tutor, que nos solucionó las dudas y pudimos continuar trabajando con las ideas más claras

Para poder hacer bien entre todos las preguntas guía, reenvié al foro de trabajo en equipo dos infografías sobre cómo formular correctamente las preguntas guía, y un Canva con ideas sobre productos finales que podríamos elaborar, pues me pareció que nos podría ayudar a realizar correctamente las preguntas guía y a tener más opciones para elegir el producto final a desarrollar.

Ahora teníamos que elegir solamente un producto final, y teníamos dos posibilidades, hacer un huerto escolar o hacer un cuaderno de campo. Propuse como producto final la creación de un huerto escolar, fundamentada en que para realizar la otra alternativa(cuaderno de campo) era necesario tener primero un huerto, y que el cuaderno podría ser otra tarea más dentro del proyecto del HUERTO.

También teníamos 3 preguntas guía, pero dos eran prácticamente iguales, así que propuse cambiar una de esas dos por otra que nos orientase hacia la tarea que va a generar el artefacto TIC que nos van a pedir en la siguiente tarea (1.3) del curso.

Así que resumiendo, en equipo decidimos lo siguiente:

TEMA: 

El huerto.

PREGUNTAS GUÍA:

1.- ¿Qué podríamos hacer para tener un huerto en el colegio?

2.- ¿Qué pasaría si cultivamos alimentos?

3.- ¿Quienes viven en el huerto?


PRODUCTO FINAL:

Creación de un huerto escolar.

jueves, 27 de septiembre de 2018

CURSO ABP: Tarea 1.1.-Proyectos de referencia: análisis e inspiración.- MASTER CHEF JUNIOR

Imagen extraída de Pixabay con licencia CC0 Creative Commons

En esta tarea del curso debemos revisar algunos proyectos que nos sirvan de referencia para poder extraer ideas que nos inspiren para crear las nuestras.

De todos los que he revisado, el proyecto que más me ha gustado y que voy a analizar con profundidad es el siguiente:

Título del proyecto: 

MASTER CHEF JUNIOR

URL:




Ideas que me han gustado(Análisis):

APARTADO 1: MOTIVACIÓN.

Me gusta cómo el maestro lanza el proyecto con 3 preguntas guía. De esta forma se dispara el interés del alumnado al ser preguntas abiertas, que requieren movilizar habilidades de orden superior y tienen más de una solución.

APARTADO 2: ORGANIZACIÓN.

Me ha encantado este apartado. Se nota que es una clase muy trabajada y que conoce y tiene asimiladas las distintas dinámicas, estructuras y los planes de equipo presentes en el aprendizaje cooperativo.

El hecho de que cada equipo pueda elegir su propio plan de trabajo y secuenciarlo a lo largo de la semana, les da mayor autonomía a los equipos, y en mi opinión favorece la motivación.

APARTADO 3: DESARROLLO.

Los cuatro bloques me parecen muy acertados, pues en ellos el alumnado trabaja de forma autónoma. Esto permite al maestro ir pasando por los 4 grupos y comprobando cómo van trabajando y ayudándoles en caso de que fuera necesario (aunque parece que las tareas están muy bien planteadas y explicadas, y el alumnado las realiza sin ayuda externa)

El bloque de talleres plásticos está muy bien planteado, pues al trabajar la nutrición y los aparatos que intervienen en ella de forma manipulativa y creativa, involucra muy bien al alumnado.

El segundo bloque, de tareas autocorregibles, permite que el alumnado trabaje de forma autónoma los contenidos del proyecto de forma escrita.

En el tercer bloque, preparación de la conferencia, el alumnado se convierte en creador de contenidos, no en un mero consumidor. Esto ayuda a desarrollar las habilidades de pensamiento de orden superior, y al mismo tiempo contribuye a crear cultura y prepara al alumnado para llevar a cabo una exposición oral de los contenidos aprendidos durante el proyecto.

Para el cuarto bloque, de elaboración y análisis de recetas, cada equipo debe elegir un plato, redactar su receta, elaborar el análisis nutricional y diseñar un cartel para presentar el plato a los compañeros y compañeras. Me parece también una actividad motivadora, en la que el protagonismo total es del alumnado y en el que la motivación intrínseca es muy grande.

APARTADO 4: FIESTA FINAL.

Un día de cocinado, presentación y cata de los platos elaborados, que seguro que se convierte en una experiencia inolvidable para la clase.

APARTADO 5: EVALUACIÓN.

Apartado fundamental y necesario, en el que se valora el trabajo realizado y se proponen mejoras para enriquecer el proyecto.
El hecho de que el alumnado reflexione sobre el proceso es muy importante para hacerles conscientes de los pasos que han seguido y puedan valorar los aspectos que han desarrollado de forma óptima y aquellos en los que la actividad (o ellos mismos) no han funcionado de la mejor manera. El proponer mejoras es también muy importante para el proceso de evaluación(autoevaluación y heteroevaluación).


Posibilidad de aplicación en mi aula:

Creo que sería posible aplicar el proyecto en mi aula, con algunas modificaciones, pues mi alumnado todavía está adquiriendo las dinámicas y conociendo estructuras del trabajo en equipo.

Además requiere una gran planificación, y me parece que la participación de todo el profesorado que le imparte clase al grupo, pues solamente con el tutor/a me da la sensación de que sería difícil de abarcar. Cuanto más profesorado intervenga, más difícil sería la coordinación, pero en mi opinión, sería más enriquecedor.

Le da una gran autonomía al alumnado , lo cual me parece muy enriquecedor, pero también podría facilitar la posibilidad de que algún alumno/a no siga el ritmo de la clase, se aproveche del trabajo de sus compañeros/as.

Me surge también la duda de cómo se realizaría la atención a la diversidad en este tipo de proyectos.

Conclusión final: 

Proyecto muy atractivo, globalizado y motivador. Muy buena referencia para poder inspirarse para tener ideas para crear nuestros futuros proyectos.


NOOC Intef: Tipos de malware, riesgos y protección específica

Para el reto del Nooc tenemos que elaborar una baraja de cartas con los diferentes tipos de malware vistos en el curso, que pueda utiliz...